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クラス参照でステージにムービークリップを配置[3-2]

クラス(リンケージ)参照でランダムにムービークリップを呼び出す

あらかじめライブラリーに表示させたいムービークリップを用意し、プロパティーでリンケージのクラス名に順番を付けて用意します。(例:img_mc1)

用意できたら、ムービークリップの順番を配列に置き換えます。

//配列
var myImg:Array = new Array();
myImg[0] = "img_mc1"
myImg[1] = "img_mc2"
myImg[2] = "img_mc3"

次にランダムで表示させる為のプログラムを用意します。
ランダムで表示させる為には、変数NoにMath.randomを使って、配列の数をランダムに置き換えまる感じになります。

var No = Math.floor(Math.random()* myImg.length);

さらに、ランダムで置き換えられた変数Noを使って、ステージ上にムービークリップを表示させます。

var class_str:String = myImg[No];
var myClass:Class = Class(getDefinitionByName(class_str));
var img:MovieClip = new myClass();
addChild(img);

ランダムで変数Noを決めて、その変数Noの該当する配列の文字列を、getDefinitionByNameでクラス定義しムービークリップとして変数imgに置き換えaddchildでステージ表示させるカラクリになります。

//配列
var myImg:Array = new Array();
myImg[0] = "img_mc1"
myImg[1] = "img_mc2"
myImg[2] = "img_mc3"

//変数
var No = Math.floor(Math.random()* myImg.length);
var class_str:String = myImg[No];
var myClass:Class = Class(getDefinitionByName(class_str));
var img:MovieClip = new myClass();
addChild(img);
img.x = stage.stageWidth / 2;
img.y = stage.stageHeight / 2;

ステージの中心に表示させる為にstage.stageWidth / 2とstage.stageHeight / 2で表示位置を指定してます。

クラス(リンケージ)参照でランダムにムービークリップを呼び出す

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